APP设计

  • 初级和高阶设计师的 UI 界面,到底差了哪些细节?
    初级与高阶设计师的区别,有时候不在于说整体大的布局上有什么差别,其实往往就在于文中提到的这些小细节点上。在腾讯,一个界面中的细节,往往会抠到像素级,大 1px 或者小
    作者:小q | 时间:2020-05-27 16:12:31 | 阅读:153 |
  • 收下这些神器,你也能做出酷炫的可视化大屏设计!
    前言 关于可视化大屏,好多人看到好多炫酷的大屏,视觉效果都非常棒,但是具体实现起来大家就充满了疑惑,今天就来聊一聊可视化大屏的具体实现方法。欢迎大家沟通交流。 可视
    作者:yg | 时间:2020-05-27 16:09:33 | 阅读:256 |
  • 设计师们,别停留在以用户为中心的时代了
    一个怪诞:我觉得这个交互用起来很难受 最近发现了一个怪诞:很多设计师(真的不是少数)在谈论体验优化的时候喜欢用「我觉得这个交互用起来很难受」、「我觉得这个功能不是用
    作者:yg | 时间:2020-05-27 16:07:12 | 阅读:158 |
  • “不上班”的书籍装帧设计师:许晋维
    设计师简介 毕业于铭传大学,喜好阅读、旅行与观察流行等新鲜事物。觉得自己很幸运,能成为专职的书籍装帧设计师,期待有朝一日能够创造一个属于自己的代表作。 大学时期的许
    作者:yg | 时间:2020-05-27 16:04:00 | 阅读:134 |
  • 想提高设计转化率,按钮应该放在左边还是右边?
    任何一名设计师应该都会接触到运营活动页,产品落地页此类需求。而这些落地页设计需求的业务目标衡量标准都相当明确即转化率。再进一步,与我们的设计输出直接相关的就是首页
    作者:yg | 时间:2020-05-27 16:01:58 | 阅读:204 |
  • 大厂硬核干货!深入分析弹性动效的应用及原理
    弹性是动态设计领域中一种常见的表达方式。不同于影视特效、动画 CG 等设计输出即为最终产物的生产环境,UI 动效始终面临着动效还原带来的种种问题,弹性动效的还原就是其中之一
    作者:yg | 时间:2020-05-26 16:54:47 | 阅读:216 |
  • 用户不信任你做的产品/界面?不如试试这5招!
    什么是产品的信任感?? 指:基于产品为用户提供可靠服务、价值依赖的一种情感体验。 这种体验不仅影响着用户黏性的强弱、业务目标的实现,也影响着不同生命周期下给产品带来
    作者:小q | 时间:2020-05-26 16:48:13 | 阅读:199 |
  • iOS 人机界面指南精简版笔记之界面元素:Controls(下)
    最近仔细研读了苹果官网最新的设计规范。网上没有找到很满意的翻译版本,于是自己老老实实的啃了几遍官方文档,顺便把学习笔记输出给大家分享一下。 这里有几点要提醒一下大家
    作者:yg | 时间:2020-05-26 16:45:11 | 阅读:159 |
  • 万字干货!帮你彻底完整掌握表单设计方法(上)
    本文将我自己踩过的坑整理出来,目的是为了帮助那些刚迈入职场的设计师,对表单能有一个更好的了解,从而避免在工作中进入误区。 本文共计11000个字,阅读大约需要30分钟 前言
    作者:yg | 时间:2020-05-26 16:41:34 | 阅读:225 |
  • 如何从零开始设计海报?用一个完整案例教会你!
    海报的创意与玩法,不只限于排版,优秀的海报可以把作品的高度拔升好几个层级,省去了大量繁琐文案的赘述,让人一目了然,这样的作品既不乏深度,也不失美感。 接下来我以近年
    作者:yg | 时间:2020-05-26 16:39:07 | 阅读:213 |